domingo, 9 de noviembre de 2014

Rol en vivo de Juego de Tronos - 6/Dic/2014 - 12:00

Rol en vivo de Juego de Tronos


Link en facebook: https://www.facebook.com/events/1482880871955731


¿Te gustaría vivir una tarde en Desembarco del Rey?
Concilio del Sur te invita a su representación de la saga Juego de Tronos de GRR Martin (Game of Thrones), un evento ambientado en Desembarco del Rey, la ciudad desde donde se rigen los 7 Reinos de Poniente.


Si te interesa el Rol en Vivo, te contamos que podes participar de dos modos:

El primero es en equipo, participando como una Casa de Poniente.

El segundo es el modo "SOLO". En este caso, sos un personaje que se aventura a Desembarco del Rey con algún propósito, o bien sos un caballero errante en busca de honor y riquezas! :)
Podés inscribirte aquí:
http://gotlarp.conciliodelsur.com.ar/inscripciones.php


Durante el evento podrás encontrar personajes de la historia, recorrer el Mercado Medieval donde se llevará a cabo la elección de mercaderes, presenciar trifulcas entre caballeros en favor de una dama o por el mismo honor de sus casas, disfrutar de una taberna completa, participar en los torneos o incluso charlar con el Rey de Poniente, Aegon Targaryen V durante sus paseos por la plaza.

¿Y eso del Rol en Vivo?
¡Pues Si! ¡Todo el evento será un gran escenario! Mientras disfrutas del evento, los jugadores del rol en vivo llevarán adelante la historia del día, interactuarán entre ellos y con el público e intentarán completar sus objetivos ¡Antes de que los envíen al muro!

¿Y si quiero ser parte del Rol en Vivo?
Se puede.

Solo tenés que inscribirte y crear tu personaje en Poniente. Traé a tus aliados, levanten su Casa y comiencen a luchar por su lema y su honor!

Te esperamos el 6 de Diciembre en el Colegio San José,


Bartolomé Mitre3 2455,  en Once,


Ciudad de Buenos Aires, Argentina.



Organiza: Concilio del Sur.-










PUNTOS DE VENTA:
Eventioz Online: https://eventioz.com.ar/e/juego-de-tronos-evento-tematico-y-ludico


San Martín:
LUN a VIE / de 10 a 17hs en Edificio Tornavías, Campus UNSAM.


(Consultar por mail antes de acercarse a esta locación)
http://www.unsam.edu.ar/home/_c_llegar.asp


OTROS PUNTOS DE VENTA:
Consultar por Zonas: Vicente Lopez, Nuñez, Belgrano, Palermo, Escobar, Pilar.
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Luego del episodio “Asuntos Menores”, los nuevos vasallos tendrán parte en esta historia. “La Justicia del Rey” se hará presente, y es TU misión llevarla adelante. Es tiempo de que recorras las calles de Desembarco del Rey con tus aliados en busca de respuestas...

Nota sobre los juegos de rol en La Nación

Pueden leer la nota aqui

Les copio el texto:


La venganza de los nerds: los mundos de fantasía potencian la innovación


Antes estigmatizados como vergonzantes, los juegos de rol hoy se revalorizan como herramienta fundamental para el desarrollo creativo


Por Sebastián Campanario  | Para LA NACION





"Sé amable con los nerds: es muy probable que termines trabajando para uno de ellos", dijo una vez Bill Gates. La frase no podría ser más adecuada para describir lo que sucedió en los últimos cuarenta años con los denominados "juegos de rol", en los que se replican mundos de fantasía armados sobre la base de la imaginación, manuales de reglas y dados de hasta cien caras. Para quienes les dedicaron fines de semanas enteros durante la adolescencia en los 80 y los 90, se trató de una actividad estigmatizada como vergonzante, de joven poco cool que no tiene la posibilidad de salir con chicas. Hoy, cuatro décadas más tarde, muchos de esos jugadores marcan tendencia en el mundo del entretenimiento o son magnates de Silicon Valley.

En esta "venganza de los nerds", Dungeons & Dragons (Calabozos y Dragones), el juego de rol icónico, lanzado en diciembre de 1974, está siendo revalorizado como una herramienta fundamental para fomentar la creatividad y la capacidad de contar historias.

"Todo lo que sé de la vida, en términos de creatividad, lo aprendí de Dungeons & Dragons", cuenta a LA NACION Ethan Gilsdorf, fanático "rolero", poeta, colaborador de The New York Times y del Boston Globe y autor de Fantasy Freaks and Gaming Geeks: An Epic Quest for Reality Among Role Players. "D&D nos permitió crear relatos, aprender acerca del entramado de las buenas historias, sus conflictos, las motivaciones de los personajes y sus desafíos emocionales. Es increíble la cantidad de escritores hoy consagrados, directores de cine y TV, y todo tipo de artistas que ganaron confianza gracias a estos encuentros con amigos en un garaje", agrega.

Gilsdorf conversó sobre este tema con el escritor Junot Díaz, ganador del Pulitzer y profesor de escritura creativa del MIT. En 1981, Díaz cursaba sexto grado en una escuela para familias pobres en Nueva Jersey y se sentía marginado por sus pares. El preadolescente dominicano descubrió un nuevo horizonte gracias a D&D, donde cumplía la misión de Dungeon Master y era el encargado de armar las historias que sus compañeros, en la piel de hobbits, elfos o magos protagonizaban.

"Podíamos tener aventuras, triunfar, capturar dragones o ganar batallas de una manera que era imposible en el mundo real", recordaba el escritor que años más tarde homenajeó a ese mundo en su novela La maravillosa vida breve de Oscar Wao (2007). Wao es un adolescente perdedor, que sueña con convertirse en un "Tolkien domicano" (D&D se basa en los escritos del autor de El Señor de los Anillos) y que, cuando ve a una chica que le gusta, sólo piensa en decirle "te daría un 18 de carisma" (en alusión al puntaje máximo que puede tener un personaje en esta característica).

En la Argentina, el pico de furor por los juegos de rol se dio en la década de los 90. "Por entonces, en la Facultad de Ciencias Exactas, un grupo de estudiantes fundó Juegos de Qué, que englobaba otros RPG [Role Playing Games], no solamente D&D", recuerda el guionista, mago y crítico de cine Sebastián Tabany, en un recreo de su actividad rolera, el fin de semana pasado. "Esos años fueron una explosión en todo el mundo porque TSR [la empresa original que después fue comprada por Wizards of the Coast, que, a su vez, fue comprada por Hasbro] editó en 1989 AD&D 2nd Edition, que fue un éxito descomunal", dice Tabany.

"Originariamente, D&D fue objeto de burla. Se jugaba en los dormitorios de los colegios y se asociaba al período adolescente y nerd de una persona. En los 80, además, D&D formó parte de la movida «satánica» y muchos políticos republicanos lo condenaban junto al heavy metal -sigue el crítico-. Hay dos películas que se refieren tangencialmente a este estigma: Mazes and Monsters con Tom Hanks, en la que el actor se aliena por jugar y se vuelve loco, y Pesadilla 3, en la que juegan D&D en un psiquiátrico."

En el "rescate emotivo «rolero»" participan infinidad de famosos. Desde el actor Vin Diesel hasta Mike Myers, pasando por Judy Dench, Daryl Hanna, el fallecido Robin Williamns, Ben Afflec, Billy Cristal, Emilio Estevez, Matt Damon, Kevin Smith o los integrantes de las bandas Metallica y Alice Cooper. También Matt Groening (creador de Los Simpsons), Jimmy Wales (de Wikipedia) y Stephen King. Los nerds de antaño hoy dominan el mundo.

Para Gilsdorf, D&D no solamente inauguró una nueva categoría de entretenimiento (los juegos de rol), sino que también sentó las bases argumentales de la industria moderna del videogame, que hoy factura más que el cine. Tanto Halo como Call of Duty, entre muchos otros videojuegos, son deudores de D&D. Pero además, dice Gilsdorf, las lecciones de estas cosmovisiones de fantasía para la creatividad y la innovación son invalorables:

La imaginación al poder: los juegos de rol promueven en chicos y adolescentes la curiosidad, la creatividad y las ganas de aprender. "Mis años como «rolero» me volvieron una persona ávida para saber más sobre historia, sociología, geología, arquitectura, estadística, física y decenas de otras disciplinas. Para jugar al D&D se requiere que uno tenga dosis de buen escritor, actor, negociador, investigador e improvisador", cuenta el poeta y periodista.

Fuera de la caja: incentivan el pensamiento creativo para lograr soluciones a problemas difíciles. ¿Cómo quitarle información a un hobbit borracho en una taberna? ¿Cuál es el mejor camino para derrotar a un hechicero en su guarida?

La diversidad paga: así como las agencias de innovación hoy integran en sus planteles a empleados de todas las disciplinas, perfiles y nacionalidades, una "compañía" de aventureros llegará más lejos cuanto más diversos sean sus integrantes. No importa que no se lleven del todo bien: se sabe que los elfos odian a los enanos, pero a la hora de pelear contra el enemigo sus habilidades serán complementarias.

Todos para uno: el trabajo en equipo es fundamental para lograr los objetivos. Empatizar con el otro y negociar son aptitudes obligadas.Por todas estas facetas, Gilsdorf cree que los juegos de rol no sólo son útiles para trabajadores de industrias creativas, sino también para abogados, políticos, científicos u hombres de negocios.

En la Argentina, pequeños grupos de jugadores se siguen encontrando los fines de semana alrededor de mesas con mapas, dados poco convencionales y manuales de reglas para recrear mundos imaginarios. En un puente intergeneracional, aficionados de cuarenta y pico inician a hijos y sobrinos en edad de escuela primaria en los rudimentos de la pasión "rolera". Más lejos de la iPad, y más cerca de la fantasía y el placer lúdico. En una oda a la amistad como la que tan bien representaron Sam y Frodo en El Señor de los Anillos..

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Documental español sobre los juegos de rol

Aquí hay un enlace al documental español "Héroes de Papel y Lápiz". Dura 45 minutos, se los recomiendo a los que quieren saber de qué va la cosa :)

https://www.youtube.com/watch?v=McWDyGRb6RE

 

"Héroes de Papel y Lápiz", un documental amateur realizado en celebración de 40 años de Dungeons &Dragons.

Filmado y Producido por Javier Murillo en colaboración con la Asociación Cultural Mecatol Rex de Madrid, España.

El Club Mecatol Rex es una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de los juegos de mesa, los juegos de rol y los juegos de simulación historica.

http://www.mecatolrex.com

miércoles, 10 de septiembre de 2014

ROSARIO JUEGA ROL 2014

¡Roleras y roleros! ¡Nos alegra anunciarles que el 25 y 26 de Octubre vamos a estar llevando a cabo la cuarta entrega de la Rosario Juega Rol!

Mesas de demostración, charlas, sorteos y como siempre, la camaradería que acompaña todos los eventos de Sierpes del Sur. Los vamos a estar esperando en Sr Ming a orillas del río, al lado del complejo La Fluvial, a partir de las 15:00hs. Como siempre la entrada es libre y gratuita. Estén atentos por nuevos anuncios y actividades, pero por sobre todas las cosas ¡estén listos para dos días a puro rol! #RJR2014 #RosarioJuegaRol

ROSARIO JUEGA ROL 2014


Sr Ming - Complejo Fluvial


Avenida de los Inmigrantes 410


25/25 de octubre - 15:00



[caption id="" align="aligncenter" width="960"] Rosario Juega Rol 2014[/caption]

 

viernes, 27 de junio de 2014

Rol para novatos en La Plata (Provincia de Buenos Aires)

Si quieren jugar en La Plata pueden contactar a este grupo que se reúne todos los sábados en el Pasaje Dardo Rocha:
https://www.facebook.com/profile.php?id=100006025366827&ref=ts&fref=ts

El Centro Cultural Pasaje Dardo Rocha, conocido comúnmente como Pasaje Dardo Rocha, esta ubicado en el centro de la ciudad de La Plata, capital de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. Más precisamente en la manzana delimitada por las calles 49 y 50, 6 y 7, y cuya entrada principal esta de frente a la Plaza San Martín.