domingo, 9 de noviembre de 2014

Rol en vivo de Juego de Tronos - 6/Dic/2014 - 12:00

Rol en vivo de Juego de Tronos


Link en facebook: https://www.facebook.com/events/1482880871955731


¿Te gustaría vivir una tarde en Desembarco del Rey?
Concilio del Sur te invita a su representación de la saga Juego de Tronos de GRR Martin (Game of Thrones), un evento ambientado en Desembarco del Rey, la ciudad desde donde se rigen los 7 Reinos de Poniente.


Si te interesa el Rol en Vivo, te contamos que podes participar de dos modos:

El primero es en equipo, participando como una Casa de Poniente.

El segundo es el modo "SOLO". En este caso, sos un personaje que se aventura a Desembarco del Rey con algún propósito, o bien sos un caballero errante en busca de honor y riquezas! :)
Podés inscribirte aquí:
http://gotlarp.conciliodelsur.com.ar/inscripciones.php


Durante el evento podrás encontrar personajes de la historia, recorrer el Mercado Medieval donde se llevará a cabo la elección de mercaderes, presenciar trifulcas entre caballeros en favor de una dama o por el mismo honor de sus casas, disfrutar de una taberna completa, participar en los torneos o incluso charlar con el Rey de Poniente, Aegon Targaryen V durante sus paseos por la plaza.

¿Y eso del Rol en Vivo?
¡Pues Si! ¡Todo el evento será un gran escenario! Mientras disfrutas del evento, los jugadores del rol en vivo llevarán adelante la historia del día, interactuarán entre ellos y con el público e intentarán completar sus objetivos ¡Antes de que los envíen al muro!

¿Y si quiero ser parte del Rol en Vivo?
Se puede.

Solo tenés que inscribirte y crear tu personaje en Poniente. Traé a tus aliados, levanten su Casa y comiencen a luchar por su lema y su honor!

Te esperamos el 6 de Diciembre en el Colegio San José,


Bartolomé Mitre3 2455,  en Once,


Ciudad de Buenos Aires, Argentina.



Organiza: Concilio del Sur.-










PUNTOS DE VENTA:
Eventioz Online: https://eventioz.com.ar/e/juego-de-tronos-evento-tematico-y-ludico


San Martín:
LUN a VIE / de 10 a 17hs en Edificio Tornavías, Campus UNSAM.


(Consultar por mail antes de acercarse a esta locación)
http://www.unsam.edu.ar/home/_c_llegar.asp


OTROS PUNTOS DE VENTA:
Consultar por Zonas: Vicente Lopez, Nuñez, Belgrano, Palermo, Escobar, Pilar.
---------


Luego del episodio “Asuntos Menores”, los nuevos vasallos tendrán parte en esta historia. “La Justicia del Rey” se hará presente, y es TU misión llevarla adelante. Es tiempo de que recorras las calles de Desembarco del Rey con tus aliados en busca de respuestas...

Nota sobre los juegos de rol en La Nación

Pueden leer la nota aqui

Les copio el texto:


La venganza de los nerds: los mundos de fantasía potencian la innovación


Antes estigmatizados como vergonzantes, los juegos de rol hoy se revalorizan como herramienta fundamental para el desarrollo creativo


Por Sebastián Campanario  | Para LA NACION





"Sé amable con los nerds: es muy probable que termines trabajando para uno de ellos", dijo una vez Bill Gates. La frase no podría ser más adecuada para describir lo que sucedió en los últimos cuarenta años con los denominados "juegos de rol", en los que se replican mundos de fantasía armados sobre la base de la imaginación, manuales de reglas y dados de hasta cien caras. Para quienes les dedicaron fines de semanas enteros durante la adolescencia en los 80 y los 90, se trató de una actividad estigmatizada como vergonzante, de joven poco cool que no tiene la posibilidad de salir con chicas. Hoy, cuatro décadas más tarde, muchos de esos jugadores marcan tendencia en el mundo del entretenimiento o son magnates de Silicon Valley.

En esta "venganza de los nerds", Dungeons & Dragons (Calabozos y Dragones), el juego de rol icónico, lanzado en diciembre de 1974, está siendo revalorizado como una herramienta fundamental para fomentar la creatividad y la capacidad de contar historias.

"Todo lo que sé de la vida, en términos de creatividad, lo aprendí de Dungeons & Dragons", cuenta a LA NACION Ethan Gilsdorf, fanático "rolero", poeta, colaborador de The New York Times y del Boston Globe y autor de Fantasy Freaks and Gaming Geeks: An Epic Quest for Reality Among Role Players. "D&D nos permitió crear relatos, aprender acerca del entramado de las buenas historias, sus conflictos, las motivaciones de los personajes y sus desafíos emocionales. Es increíble la cantidad de escritores hoy consagrados, directores de cine y TV, y todo tipo de artistas que ganaron confianza gracias a estos encuentros con amigos en un garaje", agrega.

Gilsdorf conversó sobre este tema con el escritor Junot Díaz, ganador del Pulitzer y profesor de escritura creativa del MIT. En 1981, Díaz cursaba sexto grado en una escuela para familias pobres en Nueva Jersey y se sentía marginado por sus pares. El preadolescente dominicano descubrió un nuevo horizonte gracias a D&D, donde cumplía la misión de Dungeon Master y era el encargado de armar las historias que sus compañeros, en la piel de hobbits, elfos o magos protagonizaban.

"Podíamos tener aventuras, triunfar, capturar dragones o ganar batallas de una manera que era imposible en el mundo real", recordaba el escritor que años más tarde homenajeó a ese mundo en su novela La maravillosa vida breve de Oscar Wao (2007). Wao es un adolescente perdedor, que sueña con convertirse en un "Tolkien domicano" (D&D se basa en los escritos del autor de El Señor de los Anillos) y que, cuando ve a una chica que le gusta, sólo piensa en decirle "te daría un 18 de carisma" (en alusión al puntaje máximo que puede tener un personaje en esta característica).

En la Argentina, el pico de furor por los juegos de rol se dio en la década de los 90. "Por entonces, en la Facultad de Ciencias Exactas, un grupo de estudiantes fundó Juegos de Qué, que englobaba otros RPG [Role Playing Games], no solamente D&D", recuerda el guionista, mago y crítico de cine Sebastián Tabany, en un recreo de su actividad rolera, el fin de semana pasado. "Esos años fueron una explosión en todo el mundo porque TSR [la empresa original que después fue comprada por Wizards of the Coast, que, a su vez, fue comprada por Hasbro] editó en 1989 AD&D 2nd Edition, que fue un éxito descomunal", dice Tabany.

"Originariamente, D&D fue objeto de burla. Se jugaba en los dormitorios de los colegios y se asociaba al período adolescente y nerd de una persona. En los 80, además, D&D formó parte de la movida «satánica» y muchos políticos republicanos lo condenaban junto al heavy metal -sigue el crítico-. Hay dos películas que se refieren tangencialmente a este estigma: Mazes and Monsters con Tom Hanks, en la que el actor se aliena por jugar y se vuelve loco, y Pesadilla 3, en la que juegan D&D en un psiquiátrico."

En el "rescate emotivo «rolero»" participan infinidad de famosos. Desde el actor Vin Diesel hasta Mike Myers, pasando por Judy Dench, Daryl Hanna, el fallecido Robin Williamns, Ben Afflec, Billy Cristal, Emilio Estevez, Matt Damon, Kevin Smith o los integrantes de las bandas Metallica y Alice Cooper. También Matt Groening (creador de Los Simpsons), Jimmy Wales (de Wikipedia) y Stephen King. Los nerds de antaño hoy dominan el mundo.

Para Gilsdorf, D&D no solamente inauguró una nueva categoría de entretenimiento (los juegos de rol), sino que también sentó las bases argumentales de la industria moderna del videogame, que hoy factura más que el cine. Tanto Halo como Call of Duty, entre muchos otros videojuegos, son deudores de D&D. Pero además, dice Gilsdorf, las lecciones de estas cosmovisiones de fantasía para la creatividad y la innovación son invalorables:

La imaginación al poder: los juegos de rol promueven en chicos y adolescentes la curiosidad, la creatividad y las ganas de aprender. "Mis años como «rolero» me volvieron una persona ávida para saber más sobre historia, sociología, geología, arquitectura, estadística, física y decenas de otras disciplinas. Para jugar al D&D se requiere que uno tenga dosis de buen escritor, actor, negociador, investigador e improvisador", cuenta el poeta y periodista.

Fuera de la caja: incentivan el pensamiento creativo para lograr soluciones a problemas difíciles. ¿Cómo quitarle información a un hobbit borracho en una taberna? ¿Cuál es el mejor camino para derrotar a un hechicero en su guarida?

La diversidad paga: así como las agencias de innovación hoy integran en sus planteles a empleados de todas las disciplinas, perfiles y nacionalidades, una "compañía" de aventureros llegará más lejos cuanto más diversos sean sus integrantes. No importa que no se lleven del todo bien: se sabe que los elfos odian a los enanos, pero a la hora de pelear contra el enemigo sus habilidades serán complementarias.

Todos para uno: el trabajo en equipo es fundamental para lograr los objetivos. Empatizar con el otro y negociar son aptitudes obligadas.Por todas estas facetas, Gilsdorf cree que los juegos de rol no sólo son útiles para trabajadores de industrias creativas, sino también para abogados, políticos, científicos u hombres de negocios.

En la Argentina, pequeños grupos de jugadores se siguen encontrando los fines de semana alrededor de mesas con mapas, dados poco convencionales y manuales de reglas para recrear mundos imaginarios. En un puente intergeneracional, aficionados de cuarenta y pico inician a hijos y sobrinos en edad de escuela primaria en los rudimentos de la pasión "rolera". Más lejos de la iPad, y más cerca de la fantasía y el placer lúdico. En una oda a la amistad como la que tan bien representaron Sam y Frodo en El Señor de los Anillos..

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Documental español sobre los juegos de rol

Aquí hay un enlace al documental español "Héroes de Papel y Lápiz". Dura 45 minutos, se los recomiendo a los que quieren saber de qué va la cosa :)

https://www.youtube.com/watch?v=McWDyGRb6RE

 

"Héroes de Papel y Lápiz", un documental amateur realizado en celebración de 40 años de Dungeons &Dragons.

Filmado y Producido por Javier Murillo en colaboración con la Asociación Cultural Mecatol Rex de Madrid, España.

El Club Mecatol Rex es una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de los juegos de mesa, los juegos de rol y los juegos de simulación historica.

http://www.mecatolrex.com

miércoles, 10 de septiembre de 2014

ROSARIO JUEGA ROL 2014

¡Roleras y roleros! ¡Nos alegra anunciarles que el 25 y 26 de Octubre vamos a estar llevando a cabo la cuarta entrega de la Rosario Juega Rol!

Mesas de demostración, charlas, sorteos y como siempre, la camaradería que acompaña todos los eventos de Sierpes del Sur. Los vamos a estar esperando en Sr Ming a orillas del río, al lado del complejo La Fluvial, a partir de las 15:00hs. Como siempre la entrada es libre y gratuita. Estén atentos por nuevos anuncios y actividades, pero por sobre todas las cosas ¡estén listos para dos días a puro rol! #RJR2014 #RosarioJuegaRol

ROSARIO JUEGA ROL 2014


Sr Ming - Complejo Fluvial


Avenida de los Inmigrantes 410


25/25 de octubre - 15:00



[caption id="" align="aligncenter" width="960"] Rosario Juega Rol 2014[/caption]

 

viernes, 27 de junio de 2014

Rol para novatos en La Plata (Provincia de Buenos Aires)

Si quieren jugar en La Plata pueden contactar a este grupo que se reúne todos los sábados en el Pasaje Dardo Rocha:
https://www.facebook.com/profile.php?id=100006025366827&ref=ts&fref=ts

El Centro Cultural Pasaje Dardo Rocha, conocido comúnmente como Pasaje Dardo Rocha, esta ubicado en el centro de la ciudad de La Plata, capital de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. Más precisamente en la manzana delimitada por las calles 49 y 50, 6 y 7, y cuya entrada principal esta de frente a la Plaza San Martín.

viernes, 21 de octubre de 2011

Jornada de Rol Indie en Rosario, 15 de octubre de 2011


¡El Día del Rolero llegó un día antes este año!


Para festejar otro cumpleaños de nuestro querido hobbie a puro rol, apartamos un Sábado de nuestro club en la Toma para una Rosario Juega Indie, en lo que esperamos, se convierta en una tradición anual.


El 15 de Octubre, de 14:30 a 20:00 hs estuvimos dirigiendo esos juegos de los que muchos han escuchado hablar pero pocos han tenido la oportunidad de jugar. Independientes, de reglas locas, hippies, aprovechamos esta oportunidad para probar algo diferente. Las mesas fueron de "44 un Juego de Terror Automatico", "Apocalypse World", "Burning Wheel Gold Edition", "Donjon" y "Mouseguard".

  



Sobrevive a la conspiración robótica sin la posibilidad de detectores especiales, entrenamiento avanzado o siquiera la ayuda de alguien mas. Los secretos para sobrevivir son: SÉ CONSCIENTE DE QUE VIENEN POR TI. CONOCE LOS PASOS QUE PUEDAS DAR PARA ESCAPAR DE ELLOS.

 

 



Desechos atomicos envenenan el agua. El sol resquebraja la tierra. Las ciudades estan infestadas de mutantes. Tormentas salvajes azotan lo poco que queda de la humanidad... Lugares duros engendran gente dura... Tenes lo necesario para sobrevivir el apocalipsis?

 

En las heladas tierras montañosas del norte, los soldados del Kaiser avanzan devorando lentamente los últimos restos de la Tribu, mientras que el único Caudillo Orco aún con dignidad para ostentar abiertamente su título, está a punto de caer. En un último intento de cambiar el inminente curso de la guerra, el Caudillo envía a un grupo de orcos con una pequeña horda de siervos goblins. Su objetivo, encontrar al hijo del Kaiser y sacrificarlo en un ritual de sangre al Dios de la Oscuridad. Sólo eso puede darles el poder de detener al Kaiser. Con tan sólo unas pocas horas para completar la tarea y con un grupo de mercenarios asesinos siguiéndoles el rastro, la misión es prácticamente un suicidio. Tu eres uno de esos orcos. Tienes el destino de lo que queda de tu tribu en tus manos.

 



Una misión fallida. Cuatro aventureros atrapados. Un Donjon mortal. Podrán Drexar, Kanos, Brugni y Shiv salir con vida de las catacumbas de Khelagar el Demente y de los horrores reptantes que allí se esconden?

 



Dos enemigos de la infancia, un ratón resignado y un joven entusiasta emprenden juntos las misiones que trae la llegada de la Primavera. Weasels are coming!

 

Comentarios de asistentes:


Krinnen dijo:

El evento estuvo muy bueno, superó todas mis expectativas. Dos mesas más que el año pasado (6; Donjon, Apocalypse World, Mouse Guard, Burning Wheel, Wildlings, Cats), aunque con apenas un poquito más de gente. Digamos que RJI sigue siendo un evento íntimo, una reunión informal en la cual tenemos la oportunidad de probar juegos alejados del standard, del mainstream. Y, sin embargo, tuvimos la suerte de contar con la presencia de caras nuevas y viejos roleros volviendo al ruedo.

Según me contaron los directores al final del evento (salvo cierta directora que desapareció en la neblina...), todas las mesas salieron muy bien, con todos satisfechos y felices.

Personalmente, jugué una vez más Mouse Guard, junto a D4n73 y dirigidos por nana. Fue una partida muy buena, muy tierna (no puede ser de otra forma jugando MG), donde cumplimos nuestros objetivos con creces.

En fin, una fiesta! Ahora a esperar el próximo evento!! Cuando será....?

 

Chronos_Aiken dijo:

ME parecio muy interesante la propuesta desde el comienzo, ya que la idea de probar nuevos juegos con masters ya conocedores es como un Honor!

Estuvo muy buena la mesa de BW, hacia tiempo q lo qeria probar, el master se paso con las explicaciones y como esperaba, me quede con ganas de probar los otros juegos xD

 

Plober dijo:

... pasé una buena tarde dirigiendo una aventura que no conocía, charlé con gente interesante en el evento y, como siempre, quedé con ganas de más.

Para mí, el "resultado" del evento es sumamente positivo. Nos vemos!

 

Más info en: http://rosariorol.forointernet.es/rosario-juega-indie-2011-t1052.html

domingo, 4 de octubre de 2009

En defensa del rol

Homo Ludens

Artículo publicado en El Semanal el 26 de Junio de 1994 como respuesta a los asesinatos ocurridos en España.

Era de esperar. Tras la atrocidad de esas malas bestias que confundieron los límites de la realidad con los de su siniestra psicopatía, todos los demagogos profesionales de este país se han apresurado a rasgarse las vestiduras y poner el grito en el cielo. Así que no estaría de más colocar las cosas en su sitio, porque aquí hay demasiado sociólogo barato y demasiados bocazas largando a humo de pajas. Un asunto es que dos cerdos con navaja acuchillen a un pobre hombre creyéndose héroes de un juego imaginario donde confunden realidad y ficción, y otro muy distinto que los juegos de rol en su totalidad sean perniciosos y deban ser abolidos, como sugieren algunos histéricos cruzados de la causa, de esos que a veces hacen tantos aspavientos y proponen soluciones tan drásticas que uno no tiene más remedio que preguntarse si, como los fanáticos conversos de la última media hora, no tendrán ellos también roles que hacerse perdonar.

Vaya por delante -uno conoce a sus clásicos- que el arriba firmante no practica juegos de rol. Apañado iba metiéndome en este jardín, de probarse lo contrario. Sin embargo uno procura estar al corriente, más que nada para saber después de lo que habla. Por eso sé que existe gran variedad; desde los de acción a los de inteligencia, desde los infantiles a los bélicos, y buena parte se mueve en torno a la historia y la ciencia-ficción como Dune, El señor de los anillos, Feudal y otros. Los hay violentos, en efecto. Pero ni todos son violentos ni todos incorporan extremos que vayan más allá de los textos literarios o históricos en que se basan, como cuando incluyen batallas o duelos. Otros, con búsqueda de tesoros, investigaciones o aventuras, son pacíficos e inofensivos. Pero, de creer a quienes, incluso, han pedido al ministerio de Cultura que tome cartas en el asunto -lo que ya es el colmo de la gilipollez-, uno creería que los juegos de rol son un vivero de nazis, de racistas, una escuela de asesinos y un semillero de psicópatas.

Y a ver si nos aclaramos. Porque además de homo sapiens y homo faber, el hombre es también, y sobre todo, homo ludens. En ese ámbito, el juego es tan viejo como el ser humano, y lo jugamos, conscientemente o no, desde que somos niños. El juego de rol como tal, avanzado, consiste en un universo alternativo creado por la imaginación, donde la inteligencia, la inventiva, la capacidad de improvisación, son fundamentales. Los juegos de rol bien planteados y dirigidos estimulan, educan y permiten ejercitar facultades que en la vida real quedan coartadas u oprimidas por el entorno y las circunstancias. La práctica de los juegos de rol proporciona a menudo aprendizaje, destreza, y una legítima evasión muy parecida a la felicidad.

Conozco a un grupo de jóvenes liberales, inteligentes, que practica un divertido juego de rol en Cataluña llamado las Relaciones Peligrosas, basado en la Francia de los mosqueteros, y que cada mes publica un boletín con los datos históricos reales o ficticios, los duelos, las intrigas de la corte. El grupo se ha convertido en una red de auténticos expertos sobre el siglo XVII en Europa, juega con gran talento y sentido del humor, y convierte un pasatiempo inofensivo y emocionante en un alarde amenidad, cultura y buen gusto. Meter a ese medio centenar de estudiantes que no se resignan a la mediocre rutina de la tele y los videojuegos en la olla común de los nazis y los psicópatas me parece una ligereza, una atrocidad y una injusticia.

Naturalmente, no todos los juegos de rol son iguales. Del mismo modo que un científico loco a sueldo de un salvapatrias cualquiera puede crear en un laboratorio, por ejemplo, el virus del SIDA para eliminar negros y maricones, un juego de rol planeado por mentes enfermas o por varios hijos de la gran puta pude terminar como el rosario de la aurora. Pero ni por eso la ciencia es mala, ni todos los científicos están locos, o son unos malvados, ni todo juego de rol es pernicioso, ni todos sus jugadores son psicópatas en potencia. Cada uno proyecta lo que es en lo que hace, y aunque un asesino idee un juego perverso, el mal no es imputable al hecho de jugar, sino a la mente que deforma ese hecho, lo corrompe y lo pervierte.

Además, hay por ahí mucha más gente jugando a rol de la que pensamos. Sin ir más lejos, hace nada, un reciente ministro de Hacienda con patente de corso inventó un bonito juego de rol titulado: El enanito del bosque en el país del pelotazo, y algunos se lo tomaron tan en serio que aún respiramos por el agujero de las puñaladas. Con ese jueguecito sí que habría alucinado Tolkien. En colores.